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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《疾风剑(jiàn)魂》一款以(yǐ)塔防+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《疾(jí)风剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽(shu在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 #ff0000; line-height: 24px;'>在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉ǎng)游(yóu),在游(yóu)戏中玩家可以(yǐ)选择多种武器、技能,每一局游(yóu)戏(xì)都能带给(gěi)你更加丰富和新鲜的体验。除此之外(wài),你还可(kě)以建造防御塔(tǎ),烈焰龙(lóng)与塔(tǎ)的搭配讨伐bos在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉s,都说(shuō)割草一时爽(shuǎng),大家一(yī)起割草才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩(wán)性

《疾风剑魂》核心玩法其实是(shì)塔防,不是吸血鬼式的,只是(shì)战斗性能差不多(duō),主角不(bù)再是重心,而是死后(hòu)可以(yǐ)复活(huó)的工(gōng)具(jù)人。炮塔在(zài)战(zhàn)斗中防御比例很高(gāo),这一点(diǎn)在(zài)后期应该会(huì)更加(jiā)突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭(dā)配(pèi)有一定的空(kōng)间(jiān)和策略的选择,只是最初(chū)有一定(dìng)随机(jī)性(xìng),开(kāi)局不(bù)一定理想。角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,技能(néng)效果(guǒ)也(yě)差不多(duō),刷怪(guài)也有一定的特点,另外,以防守核心塔为目标,还是(shì)有差别的(de)。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,整体(tǐ)深度(dù)一(yī)般。 有点像小游戏的数值结构,养成线不多,升(shēng)级需要的资源(yuán)跳跃很大。有很强的商业(yè)设计,数值(zhí)本身就有卡点,升(shēng)级困难频率低,之一关(guān)感觉就很明显,说到底就是一个数值导向(xiàng)的游戏。混合变(biàn)现的商业主流设(shè)计, 免(miǎn)费项目(mù)也要(yào)靠广告(gào)。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的美术质量(liàng)一般,画风(fēng)有(yǒu)点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画(huà),角色(sè)塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨识(shí)度一般,界面结构比较常规,基本能联(lián)想(xiǎng)到是什么。效果(guǒ)表达更加准确易懂,有一定的(de)世界观, 但是故事没有详(xiáng)细的介(jiè)绍(shào),很笼统(tǒng),很牵(qiān)强(qiáng)。

四、问题(tí)和建议

1.漫画解释(shì)完世界观故(gù)事后是白屏的,但是跳过动画的功能(néng)还是可以用的(de),可以正(zhèng)常进(jìn)入游戏。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在用剑(jiàn)射箭(jiàn),在世(shì)界观层面没有意义,可能是(shì)动作资源不足,不(bù)仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定的压迫感(gǎn),闪现的空(kōng)间有限(xiàn),虽然省了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲(chōng)击(jī)效(xiào)果不明显(xiǎn),建议增加(jiā)冲击振动反馈。然而,这里(lǐ)有(yǒu)一个(gè)区(qū)别,如果以人为主,那被打的效果就要挂在人身(shēn)上(shàng)。如果以核心塔为主,攻(gōng)击的反馈应该挂(guà)在塔上。感觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪物多了之后,根本看不(bù)到自(zì)己在(zài)哪里(lǐ)玩(wán),可以考虑(lǜ)换个特(tè)效。

五(wǔ)、总结(jié)

总的来(lái)说,《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核(hé)心玩(wán)法其实是塔防(fáng),养成主要是人物装备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同,对(duì)这类游戏有兴趣的玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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