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女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌

女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌>

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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