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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能(néng)否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思抢不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被(bèi)动(dòng)技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合(hé),是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的(de)平替技能(néng),如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还是(shì)比平常花(huā)果(guǒ)使(shǐ)用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术(shù)型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给(gěi)急火(huǒ)套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的(de)其他(tā)的(de)法(fǎ)术单位增加输(shū)出能(néng)力

不(bù)过这个技能(néng)只是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个(gè)也是浪费了(le)魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就(jiù)不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值(zhí),而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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