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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同(guǒ)带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器(qì):获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充(chōng几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同)能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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