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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

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暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带(dài),但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨:两个(gè)护肩相比现在(zài)版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如(rú)果海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华(huá)伤害(hài)介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗(àn)影雾的(de)头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加(jiā)攻速以(yǐ)及4层引爆(bào)。这样没有(yǒu)引(yǐn)渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华,如果(guǒ)你(nǐ)愿意(yì)可以带横扫千军并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑击动作(zuò)爆发都(dōu)不如普攻来的伤(shāng)害高,所以(yǐ)备用(yòng)主手(shǒu)是空缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移(yí)。

我们可以看到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新(xīn)精华之前的测试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤(shāng)以(yǐ)及普(pǔ)攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看(kàn)到水友在下(xià)面评论说(shuō)测试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害高,整(zhěng)体比下来(lái)不相(xiāng)上下,分层(céng)预瞄在(zài)112~139W秒海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命伤感(gǎn)觉不是很(hěn)稳定,个人是(shì)觉得分层(céng)预(yù)瞄综合更强,单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为(wèi)单人测试不(bù)相(xiāng)上下,那么(me)组(zǔ)队肯定(dìng)是(shì)后(hòu)者输出更高的(de)。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

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把衣服换成(chéng)了新(xīn)的(de)精(jīng)华恐骇之像,这个精(jīng)华本身在(zài)之(zhī)前(qián)的测试(如影(yǐng)随形精华对比)就是比较低伤害的,实测(cè)出的(de)数据(jù)也可以看出是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤(shāng)害都低,只有(yǒu)一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影雾以及副(fù)手(shǒu)的双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波(bō),结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗(àn)影雾的对比也形成(chéng)了谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科(kē)西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻(gōng)护(hù)肩不(bù)变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每(měi)次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不(bù)变我们来(lái)看看(kàn)伤害(hài):

这套(tào)的伤害竟然能(néng)平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤(shāng),比(bǐ)起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要(yào)好用,而且引渡吞(tūn)噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻的攻速,所(suǒ)以护(hù)肩的(de)收益(yì)肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速收益这(zhè)两(liǎng)个(gè)护肩(jiān)估计(jì)伤害差不多(duō)。

综上(shàng)所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)搭配(pèi)的伤(shāng)害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也(yě)不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这(zhè)里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是(shì)伤害更(gèng)低(dī)的(de)。

③蝠(fú)群(qún)代言(yán)人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高(gāo)

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