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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思(sī)的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(hu为什么梅西的人缘远比c罗好ǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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