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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思

夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打(dǎ夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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