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迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名00; line-height: 24px;'>迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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