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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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