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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的(de)时候(hòu),国(一方水等于多少升,一方水等于多少升水guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却一方水等于多少升,一方水等于多少升水只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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