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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么机(jī)制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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