本站小编收集整理的(de)《以撒的结(jié)合(hé)忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠(guān)使(shǐ)用技巧游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具(jù)选项。
以撒的(de)结合忏悔错误王冠是(shì)一个忏悔中加入的道(dào)具。每当游戏生(shēng)成带基座的道(dào)具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具选项。
错误王冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个忏悔中加入的道具。
一、效果
每当游戏生成带基座的道具时(shí),如(rú)果不(bù)是标签“任务(wù)”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。
道具每0.2秒变换一次。
多个错误王冠效果(guǒ)不叠加。
二、注意(yì)
减速效果(例如怀(huái)表)不会降低道具变换的(de)速度。
一组道具中的一(yī)个是原本生成或被重置后的道具,另外四个(gè)则会(huì)来自(zì)当(dāng)前房间的道具池。
箱子中的(de)道(dào)具通(tōng)常(cháng)在生成(chéng)后需(xū)要一个很小的间隔才可以被(bèi)角色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是(shì)如果角色获得了(le)错误(wù)王冠,这(zhè)个间隔将被(bèi)移除,也就(jiù)是说角色在道具生成(chéng)时便(biàn)可拾取该道具,可定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别互(hù)动实(shí)体生成的道具同理。
以撒的长子名分和堕化以撒(sā)的被动效果将被该道具的效果(guǒ)完全(quán)覆(fù)盖(gài)。
定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别如果在创世记(jì)的过程中(zhōng)获(huò)得该(gāi)道具(jù),错误王(wáng)冠将(jiāng)在被获(huò)得后的(de)下一轮(lún)道具选择(zé)中生效(xiào)。
见到作为选项的道具和在正(zhèng)常游戏中见到它们(men)是一样的。也就是(shì)说,拾取(qǔ)错(cuò)误王(wáng)冠(guān)后道具池将(jiāng)会以5倍(bèi)的速度(dù)耗(hào)尽。
达摩(mó)克(kè)里斯之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错误王冠的影(yǐng)响。
三、轶事
该道具(jù)致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中的一(yī)个视觉错(cuò)误:如果(guǒ)玩家拥有(yǒu)超过(guò)99条生命,则(zé)每个关卡起始的生(shēng)命计数器将会(huì)显示为一(yī)顶王(wáng)冠。
该道(dào)具的描述为5个问号,可能是定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别在暗示该道具的效果。
该道具的外观看起来像是出现(xiàn)了(le)由游戏漏洞引起的贴图错误。
这也使得(dé)该道具看(kàn)起来(lái)似乎是受(shòu)到了错误技的影响。
该道具是堕化(huà)以(yǐ)撒机制的加(jiā)强(qiáng)版。该道具(jù)的解锁方式也不同(tóng)寻常,因(yīn)为大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的(de)道具(jù)都是通过使用相应角色击败精神错乱解锁(suǒ),而不是(shì)祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了