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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一(yī)个(gè)整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开发的(de)有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的(de)特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也(yě)是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完全体(tǐ)同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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