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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波的(de)场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具(jù)人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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