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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打城(chéng)池一般(bān)是以要塞围(wéi)城(chéng)的形(xíng)式进(jìn)行持续(xù)攻打(dǎ),需要较多的(de)玩家(jiā)数量(liàng),个人是无法完成(chéng)的。

在《三(sān)国群英传(chuán)-霸(bà)王之业》中,城池攻防战是核心玩法,攻打城池(chí)一般(bān)是以要塞围(wéi)城的(de)形(xíng)式进(jìn)行持续攻打,需(xū)要较多的玩(wán)家(jiā)数量,个人是无法完成的。

一(yī).攻城准备(bèi)

攻打城池一(yī)般是以要塞围(wéi)城的形式进行持续攻(gōng)打,需要(yào)学问府的城(chéng)池科技,比(bǐ)如(rú)扎营、屯兵等,保证(zhèng)要塞数(shù)量和兵量能持续到攻下城池(chí),运输类科技则是在从主(zhǔ)城补兵过(guò)来(lái)要(yào)塞(sāi)时需要。

攻城是以(yǐ)集结形式来攻打的,高级(jí)城对于(yú)每次集结的队伍兵数会有很高的要求,否则会出现“败”的(de)战(zhàn)绩大量(liàng)增加死伤兵数。所以(yǐ)联盟内(nèi)部(bù)需(xū)要分配部分人员(yuán)负责集结,升级外交(jiāo)府建筑。

二.攻城(chéng)指挥

攻(gōng)城(chéng)的指挥(huī)情况(kuàng)很大程度上决定攻城的进度和(hé)伤亡情(qíng)况,特(tè)别(bié)是对(duì)于集结号的出(chū)发(fā)顺序。一个良好的指挥(huī)人员(yuán)要控制好全盟的(de)进军(jūn)流程(chéng),高级城的进(jìn)攻中难以保(bǎo)持全程高强(qiáng)度(dù),所以要(yào)看兵(bīng)力剩余(yú)情况和进度来调控炮灰(huī)队伍和主力队伍,减少整(zhěng)体(tǐ)的压力。攻城(chéng)切记就(jiù)是不能乱(luàn),不能急,保持良好(hǎo)的(de)指挥节奏。

要塞围城(chéng)也要讲究(jiū)科(kē)学合理,一个(gè)集结号负(fù)责一(yī)边区域,按照指(zhǐ)挥(huī)要求分布要塞位(wèi)置,保证快速(sù),稳定的集结节奏。

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三.攻防策略

任(rèn)何一个联盟开荒新城的帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好时(shí)候必(bì)定是全力以赴(fù),这会导致已占领城(chéng)池的防守(shǒu)空虚,敌对联盟可以很轻松的拿下(xià)你们的原有城(chéng)池(chí)。

在全(quán)力开荒新(xīn)城以前(qián),基(jī)本都要对原有城池周(zhōu)边进行(xíng)巡查清理,若出现占领范围过(guò)大无法顾(gù)忌的(de)情况,就(jiù)需要友盟出手(shǒu)帮忙了(le),进行“暂借”城池,在你们攻城完毕(bì)后(hòu)再(zài)拿(ná)回来。这是联盟管(guǎn)理(lǐ)者对于其他联盟的合纵连横,推测(cè)敌(dí)盟的(de)发展(zhǎn)安排(pái),联系友盟协(xié)助。

四.城池收(shōu)益(yì)

1:部(bù)队加(jiā)成。出现在1级城池,主(zhǔ)要(yào)为兵(bīng)种(zhǒng)攻防加成,带兵(bīng)数加成。

2,:宝物。出现在2级以(yǐ)上城池,2级(jí)城池为预购后随机抽取,4-5级为特殊寻(xún)宝,可获得缘分类宝物。

3:特殊(shū)兵种(zhǒng)。出现在2级以(yǐ)上城池,提供(gōng)高阶兵(bīng)种的招(zhāo)募(mù),对比普通兵种有大(dà)幅(fú)度的(de)优势,对全盟战力有很大提升

4:稀有武将。6级以上城池出现,提(tí)供潜龙渊,寻(xún)访(fǎng)特定的稀有(yǒu)武将(jiāng)专(zhuān)用,如(rú)曹操刘备吕布等(děng)。

5:爵位(wèi)。联盟占(zhàn)领城池获得势(shì)力(lì)值,盟主可由势(shì)力值提升爵位(wèi),并分配给(gěi)成(chéng)员,加成(chéng)巨(jù)量带兵数。

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