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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全(quán)部点满)

托(tuō)帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性(xìng)角色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解(jiě),托帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也(yě)会被(bèi)视为追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使用普攻还(hái)是使用(yòng)战(zhàn)技,需(xū)要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情(qíng)况使用战(zhàn)技(jì)打个快(kuài)速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕的核心机制启动的关(guān)键,能为目标敌人(rén)施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额(é)外(wài)让账账发动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于战技也(yě)属于(yú)追加攻击,不属于(yú)账账自(zì)己(jǐ)的行动,不会激活需要(yào)账账自己行动才(cái)能触发的(de)机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方(fāng)目标回(huí)合开始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上(shàng),改变(biàn)目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显示【负债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明(míng)】为不(bù)可(kě)解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制(zhì),可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初(chū)始速度(dù)80,不会随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到(dào)我方的追加攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动(dòng)不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账自身行动的攻击触发(fā)时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人(rén)),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还未结束(shù)(处在(zài)账账(zhàng)回合的额(é)外阶段),所以不会对账账进行拉条。

正、异、新,正异新的区分

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终结(jié)技是一个强化技(jì)能(néng),使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得(dé)一提(tí)的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或(huò)终(zhōng)结技的攻击时(shí),账账行动(dòng)提前50%。再(zài)结合(hé)天(tiān)赋(fù)中的追击提前机制,基(jī)本上只要我方发动攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动提前(qián),所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时(shí)间外用追击拉条(tiáo)账(zhàng)账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕(pà)释放(fàng)普(pǔ)攻或者战技可以给账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增(zēng)益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发(fā)生(shēng)变化(huà),并(bìng)且在行动值上方会标注剩余(yú)触发次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘(mì)技只能(néng)在战斗(dòu)外使用,托帕的(de)秘技是一个(gè)状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自(zì)动(dòng)搜(sōu)寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化(huà),进(jìn)入战(zhàn)斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小概率获(huò)得一个(gè)随机奇(qí)物(这个效果有点(diǎn)难受的(de),万一天胡开局之后随机出一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)正、异、新,正异新的区分结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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