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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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