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作家许地山简介,许地山简介资料 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(s作家许地山简介,许地山简介资料hēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最后(hòu)是作家许地山简介,许地山简介资料耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要(yào)魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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