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陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个(gè)地下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不(bù)舒陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎(zěn)么(me)设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的(de)跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加(jiā)成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,陈奕迅《是但求陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌你(nǐ)就更难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害同时又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个(gè)流派,你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起同类型的(de)道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下(xià),一个(gè)套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更优秀了(le)。

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