“是的。”米勒点了点头,苦笑道:“别的选手秀操作时,我们的反应都是欢呼,尖叫,刷666,为什么到了Reaper这里,就好像触及到了知识盲区,发现自己好像没玩过这个游戏,没玩懂这个英雄一样……”
“哈哈哈,你别问我,这也触及到了我的知识盲区。”
娃娃哈哈大笑,两人继续扯皮了好几分钟,才收到消息。
“观众朋友们,最终,经过拳头官方测试,这不是BUG,而是游戏合理存在的机制,是一个史无前例的新操作。艾克是能触发双晕的,不过条件非常苛刻。在W生效的一秒钟内,先触发一次,用出R技能,再触发一次。”米勒说道。
“艾克双晕技巧,还有Reaper职业生涯第一个五杀,大家今天值回票价了!”
这个操作太创新了,也太新奇了。
如今是艾克刚刚上线的S5了,直到S9时期,艾克的双晕技巧都是非常冷门的知识,只有几百场的老艾克玩家,和无意间在精彩集锦里看到的玩家才知道。
而之所以艾克双晕,没有像亚索落地双风那样盛行,人尽皆知,也只有一个原因。
这个技巧的实用率并不高。
事实上,拳头官方技术总监也觉得很懵逼。
在测试途中,他连忙打了个电话给大洋彼岸的Roit总公司,叫醒了那个创造出艾克的设计师,问他艾克双晕是不是隐藏彩蛋。
结果,那名设计师也是一脸‘我还设计出这玩意了?’的表情。
在详细了解后,两人讨论了一下,就决定保留这个操作。
实战里面能够运用到‘双晕’的几率太低了,并不会影响游戏平衡。
事实上,在盲僧出现回旋踢、R闪,锐雯出现光速QA之前,也没有设计师想到这些操作。
目前游戏中,绝大多数操作,都是由玩家自己开发、创造出来的,设计师人为干涉的,只是少数。
只要不影响游戏平衡,设计师是不会去动刀的,而是作为游戏的技术性、趣味性保留下去。
艾克的R技能是回到四秒前……这一秒的我,触发了一次W,四秒前的我,再触发一次!
仔细想想,设计师都感觉到了一股时空倒错的感觉,完美符合了艾克这个英雄的背景故事。
‘我真是个天才……下一个英雄设计什么呢,上头给的故事背景是瓦罗兰的死神,哎,最好也是三环,三环是世界上最美妙的东西。’设计师想道。
艾克设计师,外号也叫‘三环设计师’,因为他真的很喜欢设计三环英雄,薇恩和蔚也都是他设计的。
暂停结束,比赛继续进行。
拿到五杀后,艾克推掉了中路高地塔和水晶。
下路高地塔,也被他赶来支援前,带过去的小兵推掉。
身上还保留着大龙BUFF的艾克,下波可以继续单带上路。
艾克这波会更加无人可挡,因为拿到五杀的他直接升了两级,领先OMG这边最高级的人四级,回家后直接做出了法穿棒和一千块的守望者铠甲。
坦度和输出都上升了一个档次。
然而。
正当EDG这边组织下一波推进,Deft反省失误的时候。
游戏镜头强制锁定,朝着敌方水晶主堡转移过去。
轰!
主堡爆炸,OMG投降了……*